tunturi kirjutas:
Et siis nüüd nädal aega antakse väikese lisaga seda 23EUR eest. Kasutage juhust,teen seda ka ise vist./
Lisaksin siia, et Steam keskkond tähendab ühtlasi seda, et tasulisi lisandeid kusagilt enam "niisama alla tõmmata" ei saa, nagu MSTS-i puhul siiani käis (väiksed kavalused veeremi osas siiski on). Kvaliteetset tasuta staffi on aga esialgu vähevõitu. Vaikselt küll tuleb Itaaliast, tshehhid teevad juba midagi, hiinlased on valmis treinud väga kõvasid mudeleid ning isegi USA-teemal leiab üht koma teist. Ka rootslased ehitavad usinalt trasse ja päris tulemuslikult.
Need, kes kardavad, et "komp ei vea välja", ütleksin seda, et RW pole oluliselt ressursinõudlikum kui MSTS - kasutades mitte just suurimaid graafikaresolutsioone. Samas mina isiklikult ei näe väikese monitoriga simuleerimisel erilist mõtet. Ei teki nn. mõõdet. Suur monitor suure resoga vajab jälle võimsamat graafikakaarti. Praegu võib kasutatuna küll vägagi häid kaarte leida, mis ei maksa enam peaaegu midagi. Paraku ei ole graafikaadapter ka ainuke arvuti komponent ning selle parameetrid peaksid olema muu tehnikaga võrreldes samal tasemel.
RW-ile ilmus mõned nädalad tagasi lubatud patch, mis peakomponendina sisladas uut stsenaariumite editori. Olen asja nüüd igast kandist testinud ja võin öelda, et peamisi probleeme dispetsheri ja signalisatsiooniga pole sellega suudetud lahendada, kuid vähemalt on nüüd märksa parem ülevaade sellest, kuidas dispetsher käitub. Koos Saksa RW versiooniga (ilmumisaeg kusagil aprilli lõpul) tuleb välja ka lubatud dispetcheri ja signalisatsiooni patch, võib asjast veel isegi asja saada.
Trasside ehitajatele on juba küllaltki palju staffi ette söödetud - suurel hulgal modelleeritud puid-põõsaid-heina, erinevaid hooneid ja muid jubinaid. Staffi peaks jaguma (paraku küll mitte eestimaist). Programm võimaldab automaatset maapinnareljeefi kujundust, kasutades DEM-andmeid. Graafilises plaanis on võimalik saavutada väga kena tulemust, milline vana ja väsinud MSTS-iga pole enam sisuliselt ammu võimalik.
Loomulikult on RW veel väga palju sisulisi probleeme lahendamata. Näiteks öösõiduks vajalikud valgusefektid, mägede distants-tekstuuride puudmine (distant mountains), jukerdav ning vigane signa, algeline dispetsher j.n.e. Aga fakt on vähemalt see, et RailWorks on sisuliselt ainus laiapõhjaline raudteesimulatsiooni programm, mida edasi arendatakse. S.t. et arendamisega tegeleb konkreetne firma, mitte mõni hull programmeerijast üksiküritaja, nagu jaapanlaste BVE või sakslaste Zusi puhul. Graafilises plaanis on RW-le loodud staff teinud juba päris korraliku arenguhüppe. Kui nüüd programm ja funktsionaalsus ka suudetaks sellele järele tulla, oleks juba võimalik rist seinale tõmmata.
Seega, kui keegi küsiks minu arvamust, millisele platvormile pühenduda, siis ilmselt oleks selleks pikemas plaanis ikkagi RailWorks, kuigi jah, aega kulub. Aga konkurente ju silmapiiril kahjuks pole (kuhu ja miks kadus MSTS 2?).
Ja unustasin lisada, et rongide füüsika osas on mõned tasuliste lisandite tootjad toonud revolutsiooni. Kahjuks on USA veeremi osas füüsika koha peal kõva auk esialgu, kuna nii kogukaid ronge mujal pole ja just suure massi osas jätab füüsika esialgu soovida.